Table of Contents
محتوای ویدئویی تعاملی چیست؟
محتوای ویدئویی تعاملی مشاهده منفعل را به یک تجربه یادگیری فعال تبدیل می کند، بر خلاف ویدئو سنتی، که به صورت خطی بدون ورودی کاربر اجرا می شود، فیلم های تعاملی عناصری مانند نقاط کلیکی، آزمون های جاسازی شده، سناریوهای شاخه، تمرین های کشیدن و رها کردن، و اکتشافات 360 درجه را فراهم می کند. این ویژگی ها اجازه می دهد تا زبان آموزان را به انتخاب، آزمون دانش و مهارت های خود را در یک راه حل کم تعاملی برای دسترسی به دنبال شکاف آنلاین نرم افزار و شکاف نرم افزار ارائه می دهد.
تکنولوژی پشت ویدئو تعاملی به سرعت به پلتفرم هایی مانند H5P، Edpuzzle، PlayPosit و Panopto در حال حاضر مربیان را قادر می سازد تا تعامل لایه بر روی فیلم های موجود یا ایجاد درس های سفارشی از ابتدا، این تکامل به این معنی است که حتی مربیان با تخصص فنی محدود می توانند ماژول های جذاب را طراحی کنند که آموزش کارآموزی سنتی رقیب است. تغییر اصلی از مصرف غیرفعال به مشارکت فعال، که در آن هر انتخاب می کند، و یا پاسخ دادن به مهارت است.
ویدیو تعاملی در تقاطع طراحی آموزشی و علوم شناختی قرار دارد، زمانی که زبان آموزان با محتوا به جای مشاهده فقط با استفاده از محتوا درگیر می شوند، آنها مدل های ذهنی قوی تری را تشکیل می دهند، این به ویژه برای آموزش و پرورش تجارت مناسب است، که در آن دانش آموزان باید با جاسازی نقاط تصمیم گیری و حلقه های بازخورد به طور مستقیم به ویدیو تبدیل شوند، مربیان یک محیط آموزش مجازی ایجاد می کنند که آینه ها در مورد کار با آن مواجه می شوند.
چرا ویدیو تعاملی برای آموزش و پرورش مدرسه تجاری اهمیت دارد
دانش آموزان مدرسه بازرگانی از دانش آموزان سنتی چهار ساله کالج در چندین راه کلیدی متفاوت است.آنها اغلب حرفه ای متمرکز، ارزش مهارت های عملی بر نظریه انتزاعی، و ممکن است توجه کوتاه تر زمانی که با سخنرانی های منفعل مواجه شده اند، ویدیو تعاملی به طور مستقیم به این صفات با ساخت هر ثانیه از آموزش مفید و مشارکتی است.بازگشت سرمایه گذاری برای مدارس تجاری روشن است: نرخ های بالاتر، فارغ التحصیلان مهارت بهتر، و فارغ التحصیلان کار آماده از کار آماده است.
مشارکت فعال که می تواند دست در یادگیری را به دست آورد
فیلم های سنتی می توانند منجر به تماشای منفعل شوند، جایی که دانش آموزان به طور ذهنی عناصر تعاملی را بررسی می کنند، مثلاً یک جوشکاری دانشجویی که یک ویدیو را در آماده سازی مفصل مناسب تماشا می کند باید برای شناسایی هر جزء یا پاسخ دادن به یک سوال قبل از ادامه دادن، این تعامل اجباری مغز را در حالت آمادگی نگه می دارد، بسیار شبیه یک جلسه آزمایشگاه زنده است. با توجه به مطالعه از (F:0 e Research دوره های تعاملی [۱]
مکانیسم پشت این تعامل ریشه در مفهوم یادگیری فعال دارد، هنگامی که یک دانش آموز باید تصمیم بگیرد - انتخاب اندازه مناسب آچار، انتخاب اندازه سیم سنج مناسب، یا شناسایی یک جزء معیوب - آنها تمرین و کاربرد به طور همزمان، این فرایند دوگانه مسیرهای عصبی را به طور موثر تقویت می کند تا کسی دیگر انجام کار تعاملی، برای مدرسان و یا استفاده از تجهیزات کلاس درس به عنوان یک تکنیک های فیزیکی و آسیب رساندن به آنها اجازه می دهد تا به آنها کمک کند تا به یادگیری به عنوان بازیابی و استفاده از طریق یادگیری به طور منظم.
دانش از طریق بازسازی فضایی و Retrieval Practice
یادگیری فعال در تحقیقات آموزشی به خوبی مستند شده است. عمل یادآوری اطلاعات از طریق یک آزمون یا تصمیم گیری در یک سناریو شاخه سازی مسیرهای عصبی را تقویت می کند.برای موضوعات مدرسه بازرگانی مانند سیم کشی الکتریکی، لوله کشی یا تعمیر خودرو، حفظ روش های ایمنی و پروتکل های آموزشی گام به گام، دانش آموزان را قادر می سازد تا بدون خطرات فیزیکی یادگیری یاد بگیرند. [۱۰]
ویدیو تعاملی همچنین از تکرار فضا به طور طبیعی پشتیبانی می کند، زیرا محتوا در تقاضا موجود است، دانش آموزان می توانند قبل از امتحانات، قبل از جلسات آزمایشگاهی، یا هر زمان که آنها نیاز به یک تازه کار دارند، ماژول های جاسازی شده و نقاط قوت فراهم می کنند که هر بار که آنها دوباره تماشا می کنند، این قرار گرفتن در معرض تکرار شده به مفاهیم کلیدی در فواصل فضایی در دانش بیشتر از یک عمل ذخیره سازی یا مراقبت های امنیتی منفعل مانند عملیات های سنگین و یا مراقبت از زندگی می تواند جلوگیری کند.
محیط های امن برای مهارت های بالا-Risk
بسیاری از مهارت های تجاری نیاز به حافظه عضلانی و اعتماد به نفس رویه ای دارند. ویدیو تعاملی می تواند این فرآیندها را از طریق جریان های کاری قابل کلیک و سناریوهای شاخه سازی شبیه سازی کند، به عنوان مثال، یک دانش آموز HVAC ممکن است یک ویدیو از یک تکنسین را تماشا کند که یک کمپرسور معیوب را تشخیص می دهد.در نقاط تصمیم گیری بحرانی، دانش آموز گام بعدی تشخیصی را انتخاب می کند که منجر به شکست ایمن می شود، با بازخورد فوری اصلاح شده است.
آموزش ایمنی در معاملات مانند ساخت و ساز، کار الکتریکی و رسیدگی شیمیایی به شدت از ویدئو تعاملی بهره مند می شود.دانش آموزان می توانند روش های اضطراری را تمرین کنند - استفاده از خط گاز، مدیریت کمک های اولیه، یا تبخیر یک فضای کاری - در محیط مجازی قبل از اینکه آنها با یک خطر واقعی مواجه شوند. [F:0] شورای ایمنی ملی گزارش داده است که آموزش و پرورش در محیط کار را به خطر می رساند.
بازخورد زمان واقعی و Pathways یادگیری شخصی
آزمون های جاسازی شده و محرک های تعاملی بازخورد فوری را ارائه می دهند، اگر یک دانش آموز یک پاسخ نادرست را انتخاب کند، ویدیو می تواند به بخش اصلاح پرش کند یا یک اشاره ارائه دهد، این اصلاح زمان واقعی، روش های صحیح را تقویت می کند و مانع تقویت عادات بد می شود. Adaptive Branching همچنین می تواند دانش آموزان را به بررسی اضافی هدایت کند اگر آنها مبارزه کنند، یا اگر آنها را نشان دهند که چنین یادگیری شخصی شده است، به یک ویدیو ساده اما به طور مستقیم زندگی می کند.
شخصی سازی یکی از قوی ترین استدلال ها برای ویدیو تعاملی در آموزش تجارت است.هر دانش آموز با پیشینه های مختلف، سرعت یادگیری و مجموعه ای از شکاف ها می آید. یک دانش آموز که تابستان در فروشگاه ماشین کار می کند، از طریق یک ماژول ماشینکاری CNC سریعتر از کسی که هیچ سیستم های ویدئویی تعاملی ندارد، می تواند این را از طریق عملکرد آزمون تشخیص دهد و مسیر را تنظیم کند.
امکان دسترسی به جمعیت دانش آموز دیف
مدارس تجارت آنلاین اغلب دانشجویان غیر سنتی را که شغل، خانواده ها و تعهدات دیگر را متعادل می کنند، خدمت می کنند. ویدیو تعاملی 24/7 در هر دستگاه با اتصال اینترنت در دسترس است. دانش آموزان می توانند مکث، بازگشت و تعاملات مجدد را به عنوان بسیاری از زمان های مورد نیاز، این انعطاف پذیری شامل سرعت های یادگیری متنوع و برنامه های آموزشی است.
مزایای دسترسی فراتر از اقامت معلولیت گسترش می یابد. دانش آموزان که سخنرانان غیر بومی انگلیسی می توانند سرعت ویدیو، بخش های تکراری و استفاده از تعاریف جاسازی شده برای ساخت واژگان فنی گسترش می یابند، دانش آموزان با تفاوت های یادگیری بهره مند از ارائه چند منظوره - تظاهرات بصری همراه با متن، صدا و تعامل خویشاوندی تعاملی هر کدام که آنها هستند، به جای مجبور کردن همه به یک کمبود کار خاص، فقط در قالب اخلاقی کار، در این کار خاص، نه تنها در این آموزش و نه تنها در قالب حرفه ای از طریق یک سخنرانی های اخلاقی.
اجزای Core Interactive و چگونگی استفاده از اینم در برنامه های تجاری
گزینه های Hotspot قابل کلیک برای شناسایی بصری
Hotspots در ویدیو بیش از حد است که اطلاعات اضافی را هنگام کلیک کردن در یک دوره تجاری ساخت و ساز، یک ویدیو از یک دیوار قاب می تواند شامل نقاط برچسب شده، هدر یا پادشاه را نشان دهد. Clicking هر یک تعریف، نمودار، یا یک نیاز کد مرتبط را نشان می دهد. این یادگیری متنی تئوری را به طور مستقیم به نمونه های بصری جاسازی می کند.
Hotspots همچنین می تواند به مواد مکمل مانند ورق های مشخصات تولید کننده، ارجاعات کد یا کلیپ های ایمنی کوتاه پیوند دهد، برای یک دوره مکانیک دیزل، یک ویدیو از یک موتور کامیون می تواند نقاط عطفی در هر جزء اصلی -turbo شارژر، داخل مسیر سوخت، دریچه EGR - که پاپ باز با مشخصات گشتاور یا حالت های شکست رایج است.
دانلود بازی های Embedded Quizzes for Formative Assessment
Quizzes می تواند در هر نقطه در ویدیو ظاهر شود.برای یک برنامه ترکیبی، یک ویدیو در تکنیک های رنگ آمیزی مو ممکن است هر دقیقه مکث کند تا از نسبت محصول مخلوط یا زمان بندی برنامه سوال کند.نتایج در سیستم مدیریت یادگیری ضبط می شوند، به مربیان اجازه می دهد مناطق ضعیف را شناسایی کنند.
کلید موثر آزمون های جاسازی شده با اهداف یادگیری مطابقت دارد.هر سوال باید یک نقطه مهارت یا دانش خاص را از بخش ویدئویی قبل تست کند: سوالات دانش آموز باید متنوع باشد - انتخاب چند زبانه برای یادآوری، کشیدن و رها کردن برای تشخیص توالی، شناسایی نقطه داغ برای تشخیص بصری ضروری است: دانش آموز نیاز به دانستن نه تنها آن را به درستی دریافت کرده است، بلکه پاسخ دادن به این رویداد صحیح است.
سناریوهای تقسیم برای تمرین تصمیم گیری-Making
سناریوهای شعبه یک وضعیت را ارائه می دهند و اجازه می دهند که دانش آموز یک مسیر را انتخاب کند.در یک دوره تجاری امنیت سایبری، یک ویدیو ممکن است یک ایمیل فیشینگ را در یک صفحه نمایش کامپیوتری نشان دهد.دانش آموز تصمیم می گیرد که آیا بر روی لینک کلیک کند، ایمیل را گزارش دهد یا آن را حذف کند.هر انتخاب منجر به یک بخش ویدئویی مختلف می شود که نتیجه واقعی را نشان می دهد.
برای برنامه های تجاری، سناریوهای شاخه سازی می توانند تعاملات مشتری، جریان های کاری تشخیصی و تصمیمات ایمنی را شبیه سازی کنند.یک کارآموز لوله کشی ممکن است با یک سناریوی ویدئویی مواجه شود که در آن یک صاحب خانه یک نشت را توصیف می کند.دانش آموز باید سوالات درست را انتخاب کند تا بپرسد، مراحل تشخیصی صحیح و تکنیک اصلاح مناسب، هر انتخاب اشتباه منجر به یک نتیجه واقعی می شود - آسیب، بازرسی شکست خورده یا مشتری ناراضی - در کنار اینکه مربیگری ویدئویی نمی تواند به سادگی منجر به این تفکر خطی شود.
360-Degree و Immersive Video برای یادگیری فضایی
برخی از سیستم عامل های تعاملی از ویدئو 360 درجه یا ادغام واقعیت مجازی پشتیبانی می کنند.در یک برنامه عملیات سنگین تجهیزات، دانش آموزان می توانند اطراف کابین یک بولدوزر، شناسایی کنترل ها و انجام بررسی های ایمنی شبیه سازی شده را مشاهده کنند، در حالی که هنوز در مدارس کوچکتر وجود ندارد، ویدیو ۳۶۰ درجه یک ابزار در حال ظهور است که عمیقا دانش آموزان را در محیط های فضایی غرق می کند که در آن درک طرح و جهت گیری مهم است.
استدلال فضایی یک صلاحیت کلیدی در معاملات مانند سیم کشی پانل الکتریکی، طرح سیستم لوله کشی و طراحی مجاری HVAC است.یک ویدیو 360 درجه از اتاق مکانیکی ساختمان تجاری اجازه می دهد تا دانش آموزان به کشف فضا، شناسایی قطعات و ناوبری عمل قبل از آنها تا به حال قدم در یک سایت کار، هنگامی که همراه با نقاط و آزمون های جاسازی شده، نقشه های ویدئویی 360 درجه قدرتمند برای ساخت و ساز و کار روزانه ماهر است.
ایجاد یک استراتژی ویدیو تعاملی برای مدرسه تجارت شما
انتخاب ابزار مناسب نویسنده
انتخاب پلت فرم مناسب بستگی به بودجه مدرسه، قابلیت های فنی و الزامات ادغام دارد.در زیر مقایسه ابزار پیشرو با آموزش و پرورش تجاری خود موارد استفاده می شود:
- H5P - یک پلاگین رایگان و متن باز که ادغام با سیستم های مدیریت یادگیری مانند Moodle، بوم و Blackboard ارائه می دهد ویدئو تعاملی، کشیدن و رها کردن، بازی های حافظه، و بیشتر برای مدارس با بودجه محدود و کارکنان فنی که می توانند یک محیط پلاگین را مدیریت کنند.
- - یک پلت فرم کاربر پسند که اجازه می دهد تا معلمان فیلم های محصول و اضافه کردن سوالات، یادداشت های صوتی و نظرات صوتی محبوب در K-12 و آموزش عالی خوب برای استقرار سریع اما محدود در ویژگی های تعاملی پیشرفته مانند شاخه.
- پانوپتو - پلت فرم ویدئویی سطح شرکت با ویژگی های آزمون داخلی، تجزیه و تحلیل و کنترل های امنیتی مناسب برای مدارس بزرگتر که نیاز به گزارش قوی و ادغام با زیرساخت های LMS موجود دارند.
- - یک ابزار حرفه ای نوشتن آموزش الکترونیکی که می تواند فیلم های تعاملی را در ماژول های دوره بزرگتر جاسازی کند ایده آل برای ایجاد سناریوهای شاخه سازی همه جانبه نیاز به آموزش و بودجه بیشتر اما ارائه می دهد انعطاف پذیری بیشتر.
- PlayPosit - به طور خاص برای ویدیو تعاملی طراحی شده است، با ویژگی هایی مانند استفاده از برای سوالات، شاخه و تجزیه و تحلیل یکپارچه با سیستم عامل های اصلی LMS و به طور گسترده در آموزش عالی استفاده می شود.
هنگام ارزیابی ابزارها، نیازهای خاص برنامه های تجاری خود را در نظر بگیرید.برنامه جوشکاری ممکن است نیاز به ویدیو با وضوح بالا با نقاط ضعف داشته باشد، در حالی که یک برنامه تجارت بهداشتی ممکن است سناریوهای شاخه ای برای آموزش تعامل بیمار را اولویت بندی کند. خلبان یک یا دو ابزار با یک دوره واحد قبل از انجام مجوز مدرسه.
طراحی ویدیو برای آموزش های مدرسه تجارت
ویدئو تعاملی موثر برای معاملات در وظایف دنیای واقعی ریشه دارد. پیروی از این اصول طراحی برای به حداکثر رساندن نتایج یادگیری:
- فیلم های کوتاه و متمرکز را نگه دارید.[۱۰] هدف برای ۳ تا ۷ دقیقه در هر بخش تعاملی، روش های طولانی تر را به بهره وری ارزش گذاری در زبان آموزان تجاری تقسیم می کند و از محتوای نفخ شده جدا می شود.
- تعاملات مستقیم با اهداف یادگیری.[۱۰] هر کلیک، آزمون یا سناریو باید به طور مستقیم از یک صلاحیت خاص که در برنامه درسی ذکر شده است، پشتیبانی کند.اگر هدف تشخیص شکست موتور استارتر است، هر تعامل باید به سمت آن مهارت حرکت کند.
- دستورالعمل های روشن را ارائه دهید.[۱۰] قبل از اینکه یک تعامل ظاهر شود، به دانش آموزان بگویید که چه کار کنند.
- انواع تعامل های مدنی از نقاط عطف برای تعاریف، آزمون برای یادآوری و شاخه سازی برای تصمیم گیری استفاده می کند.این تنوع مانع از تکتون می شود و فرآیندهای شناختی مختلف را درگیر می کند.
- تست به طور کامل در سراسر دستگاه ها.[۱۰] اجرای ویدئو در مرورگرهای متعدد و دستگاه ها اطمینان حاصل کنید که تمام نقاط در صفحه نمایش تلفن همراه قابل استفاده هستند.
- ساخت در تکرار برای محتوای بالا جذب محتوا.[۱۰] روش های ایمنی و تکنیک های حیاتی باید در چندین ویدیو با انواع مختلف تعامل برای تقویت حفظ حفظ ظاهر شوند.
- ] دانش آموز بازخورد آن را به طور غریزی دریافت می کند.[۱۰] پس از اولین گروه از فیلم های تعاملی استفاده می کند، ورودی در مورد دشواری، وضوح و مسائل فنی درخواست می کند.
مدل های ادغام برنامه های درسی
ویدیو تعاملی نباید یک افزونه جداگانه باشد، بهتر است که در یک مدل یادگیری ترکیبی که اجزای آنلاین و شخصی را ترکیب می کند، به این استراتژی های ادغام برای برنامه های تجاری توجه کنید:
- مدل کلاس درس: دانش آموزان تماشای فیلم های تعاملی به عنوان پیش کار قبل از ورود به جلسات آزمایشگاه دستی، این تضمین می کند که همه با دانش پایه می آیند، و زمان آزمایشگاه می تواند بر روی برنامه و عیب یابی به جای سخنرانی مدرسان گزارش که مدل های فشرده با زمان آزمایشگاه ویدیو تعاملی کاهش می دهد 25٪ در حالی که بهبود نتایج مهارت.
- جبران و ابزار جذب: دانش آموزان که یک امتحان عملی را شکست می دهند یا پشت سر می گذارند می توانند فیلم های تعاملی را بررسی کنند که مهارت های از دست رفته را تمرین می کنند.
- ارزیابی و شواهد معتبر: نمرات آزمون، نتایج سناریو، و داده های تکمیل می تواند به عنوان مشارکت یا شواهد صلاحیت در LMS ثبت نام کنید. برخی مدارس تجاری از عملکرد ویدئویی تعاملی به عنوان پیش نیاز برای ورود به فروشگاه یا آزمایشگاه استفاده می کنند، اطمینان از دانش آموزان پایه نظری قبل از کار عملی شروع می شود.
- ساختمان مهارت پیشرفته: فیلم های تعاملی بی نظیر به طوری که هر یک بر روی یک قبلی ایجاد می کند.یک ماژول چند هفته ای در تعمیر موتور ممکن است با یک ویدیو در مورد جداسازی (با نقاط شناسایی قطعات)، حرکت به سناریوهای شاخه برداری تشخیصی، و با یک شبیه سازی جامع که تمام گردش کار را آزمایش می کند، شروع کند.
- ترکیب با تظاهرات زنده: استفاده از ویدئو تعاملی برای معرفی یک تکنیک، یک مربی نشان می دهد که آن را زنده (در فرد یا از طریق جریان زنده) و سپس اجازه می دهد دانش آموزان در آزمایشگاه عمل می کنند این رویکرد سه مرحله - محیط زیست، زندگی، دست - در معرض های متعدد در معرض همان مواد، تقویت یادگیری در هر مرحله.
اندازه گیری تاثیر ویدئو تعاملی
داده های منابع متعدد تایید می کند که ویدیو تعاملی نتایج قابل اندازه گیری در آموزش و پرورش تجارت ارائه می دهد. اعداد یک تفاوت نیست؛ آنها از مطالعات کنترل شده و خلبانان نهادی آمده اند.
یک متاآنالیز ۲۰۲۲ که در [FLT: 1 ] [FLT: 1 ] منتشر شده است [ [ [[[[ ] ] [[ ] [FLT: ] [[ ] [ ] ] [ ] [ ] ] [ ] ] مطالعه 37 را با ویدئو تعاملی با تنظیمات سنتی در زمینه های آموزش فنی و حرفه ای مقایسه کرد.
گزارش ها از مرکز ملی تحقیقات در حرفه و آموزش فنی نشان می دهد که برنامه های با استفاده از فیلم های مبتنی بر شبیه سازی 40٪ مهارت سریعتر در جوشکاری و تشخیص خودرو را مشاهده کردند. دانش آموزان نیاز به تکرار کمتر برای دستیابی به مهارت، کاهش هزینه های مواد قابل قبول و زمان نظارت مربی.
در یک برنامه آزمایشی در یک مدرسه تجارت آنلاین متوسط، پیاده سازی ماژول های ویدئویی تعاملی در یک دوره HVAC منجر به کاهش 25٪ در نرخ افت دانش آموز و بهبود 15٪ در نمرات امتحان نهایی شد. مدرسه برنامه را به شش تجارت اضافی در دو ترم گسترش داد. این نتایج نهادی با آنچه محققان در مقیاس بزرگتر یافت شده اند سازگار است: ویدئو تعاملی کاهش در روند، بهبود عملکرد، و سرعت بخشیدن به زمان.
فراتر از مطالعات رسمی، تجزیه و تحلیل از پلتفرم های LMS داده های مداوم را ارائه می دهد. مدارس می توانند نمرات آزمون های متوسط، نرخ تکمیل، زمان صرف شده در هر ویدیو و الگوهای رفتار مجدد را ردیابی کنند.اگر درصد زیادی از دانش آموزان دوباره یک بخش خاص را تماشا کنند یا یک سوال خاص را از دست بدهند، مربیان می دانند که مفهوم نیاز به توجه بیشتری در کلاس یا یک طراحی مجدد ویدیو دارد.
آدرس مشترک پیاده سازی Hurdles
موانع فنی و راه حل ها
برخی از دانش آموزان ممکن است فاقد اینترنت با سرعت بالا یا دستگاه های مدرن باشند. مدارس می توانند این را با اطمینان از جریان فیلم در سطوح مختلف کیفیت، ارائه گزینه های دانلود آفلاین، و ارائه عناصر پشتیبانی فنی گرم، باید طراحی شده برای کار با ناوبری صفحه کلید تنها برای دسترسی به دانش آموزان با محدودیت پهنای باند شدید، در نظر گرفتن ماژول های درایو USB یا از طریق آزمایشگاه های کامپیوتری. هدف است برای حذف فن آوری به عنوان یک مانع یادگیری، نه یک مانع جدید.
مقاومت در دانشکده و توسعه حرفه ای
مربیان عادت به سخنرانی های سنتی ممکن است با تکنولوژی جدید مواجه شوند. کارگاه های توسعه حرفه ای و ایجاد کتابخانه های قالب می توانند مانع ورود را کاهش دهند. بسیاری از ابزارهای نوشتن در حال حاضر رابط های کشیدن و رها دارند که نیازی به کدنویسی ندارند. شروع با یک مربی تک مشتاق که می تواند به عنوان یک قهرمان و مربی برای دیگران خدمت کند، برنده های اولیه را به طور عمومی برای ساخت مدارس حرکت جشن می گیرند.
محدودیت های هزینه و استراتژی های مقیاس
در حالی که برخی از سیستم عامل ها رایگان هستند (H5P، Edpuzzle Basic)، ویژگی های پیشرفته ممکن است نیاز به هزینه های مجوز داشته باشند. مدارس می توانند شروع به کار کنند - خلبان ویدیو تعاملی در یک یا دو دوره با تقاضای بالا - و مقیاس بر اساس نتایج، برخی از دولت ها ارائه کمک های مالی برای ارتقاء حرفه ای و فن آوری آموزش فنی از طریق کمک های توسعه نیروی کار، همچنین می تواند هزینه های جبران: تولید کنندگان تجهیزات و انجمن های تجاری گاهی اوقات پشتیبانی از ایجاد محتوا برای دسترسی به فارغ التحصیلان سرمایه گذاری های اولیه و کاهش دسترسی به صرفه جویی در دسترس و کاهش دسترسی به صرفه جویی در دسترس و صرفه جویی در دسترسی به صرفه جویی در دسترسی به اطلاعات و کاهش دسترسی به صرفه جویی در دسترسی به مواد و صرفه جویی در هزینه های فنی در هزینه های دسترسی به صرفه جویی در هزینه های دسترسی به صرفه جویی در هزینه های طولانی مدت زمان های کاهش دسترسی به صرفه جویی در دسترسی به صرفه جویی در دسترسی به صرفه جویی در هزینه های دسترسی به صرفه جویی در هزینه های طولانی مدت، کاهش دسترسی به صرفه جویی در هزینه های دسترسی به صرفه جویی در هزینه های مالی.
آینده ویدیو تعاملی در آموزش تجارت
چندین روند نوظهور چگونگی استفاده از ویدیو تعاملی را در طول پنج سال آینده شکل می دهد. هوش مصنوعی شروع به شخصی سازی تجارب ویدئویی در زمان واقعی، تنظیم مشکل، مجبور کردن و محتوا بر اساس عملکرد و سبک یادگیری دانش آموز می کند. تجزیه و تحلیل های مبتنی بر هوش مصنوعی به زودی دانش آموزان در معرض خطر شناسایی قبل از اینکه آنها را ترک کنند، یا مداخلات ویدئویی اضافی را به عنوان ماژول های کنترل ویدئو یا ماژول های ویدئویی.
واقعیت افزوده (AR) بیش از حد همچنین وارد فضای آموزش و پرورش تجارت می شود، تصور کنید که یک دانش آموز اشاره تلفن خود را در یک موتور واقعی و دیدن داده های تشخیصی، نام های جزئی یا دستورالعمل های اصلاح گام به گام فوق العاده بر روی جسم فیزیکی قرار می گیرد. ویدیو تعاملی به طور فزاینده ای با AR ترکیب خواهد شد تا تجارب یادگیری ترکیبی ایجاد کند که محتوای دیجیتال به طور مستقیم به عمل فیزیکی متصل می شود.
آموزش مبتنی بر صلاحیت و آموزش مبتنی بر صلاحیت مدل ها به طور طبیعی با ویدئو تعاملی هماهنگ می شوند، زیرا مدارس تجاری به سمت نشان های جایزه و گواهی برای مهارت های خاص به جای زمان صندلی حرکت می کنند، ماژول های ویدئویی تعاملی تبدیل به وسایل نقلیه ارزیابی ایده آل می شوند. A دانش آموز که نشان می دهد تسلط از یک تکنیک مشترک لوله کشی از طریق یک سناریوی شاخه جاسازی شده و آزمون می تواند بدون انتظار یک امتحان اعتبار را به دست آورد.
تجارت هایی که در حال حاضر در مقیاس ویدیو تعاملی اتخاذ می کنند – حوله، HVAC، خودرو، الکتریکی و حمایت از مراقبت های بهداشتی – مزایای رقابتی را در استخدام دانش آموز و دانشکده های رضایت کارفرمایان مشاهده می کنند که در اتخاذ این ابزار خطر می کنند و به عنوان انتظارات هر دو دانش آموزان و کارفرمایان تکامل می یابند.
نتیجه گیری
محتوای ویدئویی تعاملی دیگر لوکس نیست، یک ضرورت برای مدارس تجارت آنلاین است که می خواهند فارغ التحصیلان صالح، آماده کار را تولید کنند.با جاسازی آزمون ها، سناریوها، نقاط عطف و شبیه سازی به طور مستقیم به ویدیو، مربیان می توانند درس های منفعل را به جلسات مهارت سازی فعال تبدیل کنند. مزایای واضح است: تعامل بالاتر، حفظ بهتر، فرصت های عمل امن تر و دسترسی به دانش آموزان متنوع.
داده ها از سرمایه گذاری حمایت می کنند.تحقیقات از مجلات آموزشی، گزارش های صنعت و خلبانان سازمانی همه به یک نتیجه می رسند: ویدئو تعاملی نتایج را در آموزش تجارت در هر ابعاد قابل اندازه گیری بهبود می بخشد، زیرا ابزار مقرون به صرفه تر و آسان تر می شود، مانع ورود به هر مدرسه تجارت - بدون توجه به اندازه یا بودجه - می تواند یک کتابخانه ماژول های تعاملی امروز را شروع کند.
مدارسی که این سرمایه گذاری را انجام می دهند، نرخ های تکمیل بالاتر، قرار دادن بهتر کار برای فارغ التحصیلان و شهرت قوی تر در صنعت خود را می بینند.برای دانش آموزان، ویدیو تعاملی به معنای یادگیری جذاب تر، جذب مهارت سریع تر و اعتماد بیشتر در سایت کار است، به این معنی است که زمان بیشتری صرف مربیگری و تکرار کمتر همان تظاهرات برای کارفرمایان، به این معنی است که فارغ التحصیلان استخدام آماده کمک به یک ابزار آموزش و پرورش استراتژیک است.